1. 首页 > 静易攻略

《神曲》新人策略:农场简介及运用方式 神曲のグリモワール第三集

作者:admin 更新时间:2025-01-23
摘要:《神曲》新手攻略:农场简介及使用方法 哥最近喜欢上了顶贴,因为,如果帖子火了,那有哥的功劳。如果帖子被顶沉了....哥也会很有成就感...因为是哥搞沉的大家切记不要迷恋哥哥,《神曲》新人策略:农场简介及运用方式 神曲のグリモワール第三集

 

《神曲》新人策略:农场摘要及运用方式

哥最近喜爱上了顶贴,由于,如果帖子火了,那有哥的功劳。如果帖子被顶沉了....哥也会很有成就感...由于是《地下城与勇士》中哥搞沉的我们切记不容上头哥哥只是《地下城与勇士》中壹个传说

手游家园7贵族全盘策略!跪求!!!!

基础类:

民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。

造价 :金币20 木材4

豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。

造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4

普通道路:每一格为1金币,提升居民移动速度25%

石板道路:每一格为9金币,提升居民移动速度50%

(道路的提升移动速度是《地下城与勇士》中对比在没有道路的情况下,这也是《地下城与勇士》中小弟自己估算的)

生产类:

伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。

造价 :金币20 木材2

渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。

造价 :25金币 木材4

农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民与牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次割菜麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获取4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。

造价 :金币100 木材6 厚木板10

(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)

矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(是一款充满策略与推理的对抗游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(是一款充满策略与推理的对抗游戏中显示为黄金色石头山),无论是《地下城与勇士》中啥子矿,都可采集石料。每次采集可获取1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。

造价 :金币80 木材6 厚木板2

果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获取2葡萄汁。可分配劳动力1名。

造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8

(葡萄园5金币/格)

加工类:

锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。

造价 :金币50 木材10

风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6

面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10

纺织厂:每次从农场或者仓库获得羊毛可获取4布料。可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6

裁缝店:每次从纺织厂或仓库获得布料通过制作可获取1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。

造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10

木炭窑:每次从伐木营地获得木材可获取1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。

造价:金币95 木材14 厚木板8

冶炼厂:冶炼厂需要木炭与矿石生产出铁条与金条。每次加工后可获取1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。

造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12

工具作坊:需木材与铁条制作成工具,每次加工后可获取1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。

造价:金币175 厚木板8 石料12

金匠:需工具与金条加工为首饰,每次加工后可获取1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。

造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12

基础资源类:

金币:可通过贸易与税收获取。

生命资源必须类:

水:可通过建造水井采集获取。(目前苹果版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)

鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获取。

面包:可通过建造面包房制作获取。

生产资源类:

木材:可通过建造伐木工人营地伐木获取。

石料:可通过建造矿井开矿获取。

羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获取。

小麦:可通过建造农场后割菜小麦获取。

铁矿石:可通过建造矿井开矿获取。

黄金矿石:可通过建造矿井开矿获取。

葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获取。

加工资源类:

厚木板:可通过建造锯木厂获取。

面粉:可通过建造风磨坊获取。

铁条:可通过冶炼厂冶炼获取。

金条:可通过冶炼厂冶炼获取。

木炭:可通过木炭窑烧炭获取。

布料:可通过纺织厂纺织获取。

工具:可通过工具作坊获取。

顶级生命资源类:

葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获取。

衣服:可通过裁缝店制衣获取。

首饰:可通过金匠店制作获取。

各种设施与资源都已说明完毕。今年来说下关于是一款充满策略与推理的对抗游戏中资源与各项指数的关系。

幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是《地下城与勇士》中指城镇居民在你所管辖的区域生命的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总与相关联。

**的也许性:和税率的大致相关。当然也与幸福指数几乎一致,若是《地下城与勇士》中你城居民各项标准值越高,此值也就越低。

税率:在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期是《地下城与勇士》中靠贸易来增加收入的,后期的收入绝对是《地下城与勇士》中靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以向你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**也许性也越高。

食物:在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,若此项指数降低至2/3时,是一款充满策略与推理的对抗游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,是一款充满策略与推理的对抗游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉与面包增加指数)

水:类似于食物。但在此版本此项绝对可通过水井的几个来衡量。估计后续版本会改善。

梦想:此项指数和第二页的各项指数相关。

市场:我的领会为居民离市场的远近相关。

建筑物状况:是一款热门的是《地下城与勇士》中决定因素,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。

宗教:为居民提供信念的地方,和教堂的几个和拜访的人数。是一款热门的也拿到后续再讲。

酒馆:为劳动力提供休息与休闲的地方,和教堂相似但由和教堂不同。同样,后面将详细介绍。

衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。和资源衣服的存量与产量相关,也和市场能提供的衣服相关。

首饰:和衣服相同。

装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高

今年来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。

建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是《地下城与勇士》中否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现SIM经营类是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味,否则啥子物品都可以乱放,多无聊)

市场:前面说明了市场,这里再来简单叙述下,市场的几个,因素着市场指数。按小弟今年玩的情况下来说,壹个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。

宗教:宗教指数不仅仅是《地下城与勇士》中教堂的几个,更在乎于拜访的人数。而远离居民区与工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,怎么才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是《地下城与勇士》中大家玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获取宗教信念外,也可通过在工业区建造获得部分少量的宗教值。

酒馆:此项与宗教类似。但酒馆和教堂不同的是《地下城与勇士》中,教堂针对的是《地下城与勇士》中更多休闲在家的女性居民(其实是一款充满策略与推理的对抗游戏里最忙的就是《地下城与勇士》中她们,从这拿物品,这那拿物品。),酒馆针对的是《地下城与勇士》中更多的劳动力们。(男人才是《地下城与勇士》中顶天柱啊!!!)。而我的计划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)

肯定有不少玩家会发现,我之前说明的建筑物设施中少了很多设施没有说明介绍,那么下面我将说明一些独特建筑设施。

独特类建筑设施:

仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库与城堡专属不同的地方就是《地下城与勇士》中容量。(毕竟壹个是《地下城与勇士》中城堡壹个是《地下城与勇士》中仓库)可分配4名劳动力。提议我们在不同的工业作坊旁放置。

税务官:是一款热门的必须得怪翻译了,其实是一款热门的应该是《地下城与勇士》中增加税收的。与以前的家园6是《地下城与勇士》中一致无二的建筑物,可惜翻译出难题了,不过在家园系列税务官是《地下城与勇士》中真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。

木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修壹个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。是一款热门的可以解释为拿资源换取金币。若是《地下城与勇士》中懒人,可建它十个八个的。专属要注意的是《地下城与勇士》中你的资源。若资源不足维修,它绝对没任何作用。消耗的资源与建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗几个没实际计算,若哪位大神可发出来)

教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是《地下城与勇士》中女性居民,可提供宗教值。提议建造在居民区内,大概是《地下城与勇士》中8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。

酒馆:前面也介绍了,这里再说一点的是《地下城与勇士》中在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是《地下城与勇士》中喜爱先喝完酒再回家的,对吧,我们都懂的!)比例大概是《地下城与勇士》中10人/1座

比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。和教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是《地下城与勇士》中15人/1座。具体的位置还是《地下城与勇士》中得看我们来计划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。

关于道路的难题:道路可提升居民移动速度,顶级石板路可大量提升居民移动速度。移动速度的增加意味着职业效率的提高,因此在拥有良好的经济下,首先要化解的就是《地下城与勇士》中道路难题。

关于桥的难题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,天然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。

居民区与工业区的计划:

我所认为的居民区是《地下城与勇士》中指拥有壹个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官与木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000单人心中都有1000个哈姆雷特,因此具体的计划图我也不放出来了。(主要是《地下城与勇士》中怕献丑)

工业区也可以划分为多少区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需配置少量的比武场与教堂。(具体的情况还是《地下城与勇士》中我们讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导我们)

今年来说下在《和平精英》中的重点.

1.关于回家:只要是《地下城与勇士》中人,职业了一天也会累的,因此他们还是《地下城与勇士》中要回家的。同样在是一款充满策略与推理的对抗游戏中配置了这样的条件,在职业大概是《地下城与勇士》中产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的做法我称之为回家。当然,还有往教堂与酒馆走的,不过最后还是《地下城与勇士》中会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)怎么计划好居民区和工业区的距离是《地下城与勇士》中家园7新配置的壹个环节,这点也让我头疼,我的计划总是《地下城与勇士》中将居民区建设在城镇中心,全部的工业区都环绕着居民区建立。但还是《地下城与勇士》中觉得效率不够。也试试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是《地下城与勇士》中随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。

2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是《地下城与勇士》中我又得好好计算了下。终于发现了难题所在,壹个区域的仓库数量与该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地与2个木炭、2个锯木时,工大众终于不乱跑,而是《地下城与勇士》中安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。

最近我也在玩是一款热门的,挺好玩的,也能过完任务关,然而还是《地下城与勇士》中得说这是一款充满策略与推理的对抗游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是《地下城与勇士》中说食物不够